第32章 战斗命令
“呜呜呜,达特,你说为什么格雷就是不听话呢?”
老塞巴拉喝着葡萄酒,一把鼻涕一把眼泪地拉着达特老板诉苦。
达特老板嫌弃地扯开了袖子,指责道。
“你天天殴打他,能听话吗?”
塞巴拉又灌了一口酒,醉醺醺地说:“可是看见他不学无术,我就来气呀。这两下又打不坏他……”
“那也不行!”
达特老板斩钉截铁地说道。
老塞巴拉一看达特老板不愿意跟他说话了,又转过头来跟专心吃饭的我问道。
“马库斯,你说我到底该怎么办?我也没两年活头了,真的不放心这个孩子的以后啊。”
我正在边上人畜无害地吃着琳做的饭,当然是以试吃的名义,顺道把店里的沙拉、苹果派、曲奇都尝了一遍。幸好达特老板没有发现我的险恶用心,把这些帐记在我头上。
“咦?为啥问我?”
“你们都是年轻人,应该比较有共同之处嘛,马库斯,帮帮我吧……”
“那他以前也是这样的吗?”
“完全不会。”塞巴拉忧虑地说,“小时候他很听话,就是有点内向,和同龄的孩子都不怎么玩的来。”
“那可能是性格原因,孩子都有叛逆期嘛,过了就好了。”我宽慰道。
“可是格雷平时都很听话,就是在学习锻造的时候开始,变得越来越不懂事,每次都打出一些奇奇怪怪的东西。”
奇奇怪怪?
我脑子里浮现的是一个江湖人称发明界的泥石流、河北爱迪生、保定樊少皇的大汉,靠着夺命菜刀梳、友谊去世器、螺母弹弓、钢铁领带、足球烧烤桌、地震吃面神器、全自动倒立洗头机等发明傲视群雄。
“相信我,塞巴拉,格雷打造的东西绝对称不上是奇怪。”
不就是纯铁的锄头嘛,哪里比得上菜刀折扇来的意义不明。
“不知道你为什么笑得这么无良,格雷打造的东西是什么我不管,可是我教的东西他为什么不愿意学呢?”
“这你就不懂了。”我用一种过来人语气说道。“年轻人往往下意识地抗拒被安排好的道路,他们会有自己的想法,希望按照自己的意愿规划将来,直到碰得头破血流,才会回头。”
“这不就是走弯路吗?”塞巴拉嚷道。
“没错,可是没有弯路的青春怎么称得上是青春,这一点你们这些腐朽的大人是不会懂的!”
“你干嘛这么入戏!”达特老板不客气地给了我一个手刀。
“这不是分析对策嘛,不全心全意地带入角色,怎么找到思路……”
我委屈地说。
达特老板没好气地说:“那你说这么多,有什么好的建议吗?”
我思索片刻,得出一个结论:“我觉得可以静观其变,等他被家庭和生活的压力喘不过气来,就自然会理解塞巴拉的心情了……”
“那时候我早就死了!”塞巴拉不满道。
“哈哈哈,那就只能我出场了。”我信心满满地道,“塞巴拉你下次带他过来牧场里,我来探听一下。”
“是啊塞巴拉,年轻人的事情让年轻人去处理。”达特老板也开导到。
…………
吃饱喝足,我又回到了牧场,准备进一步做一些防卫武器出来。
之前的那把弓,那给扎克尝试出货了,我就打算再做一个武器。
我看了一下手工加工点能够做的东西除了短弓,还有棍子,那就不如全部做出来。
这样远攻近战都有了趁手的武器,就能够快速反击敌人。
“选择工作任务:制作棍子
选择材料:通用石材”
选择了制作任务,我就再一次感觉到身体失去了控制。
我被从操控着从边上的石材堆里挑出一块长形的通用石材,放在了手工点的位置。
同时,从地上抓了一块比较尖锐的石头,随手一抹,就变成了一块黑沉光泽的坚硬石材,看上去像是被烟熏黑了的琉璃。
“这是黑曜石?”
我有点怀疑,但是据我所知黑曜石是一种坚硬而脆的火山结晶,具有玻璃的特质。简单来说就是容易碎。要这东西有什么用?
下一幕可就惊呆了我。
只见我拿起这块黑曜石,在地上一砸,立马对半碎成了边缘锋利的两个部分。
就利用着黑曜石的尖锐边缘,我就像热刀切黄油一样,在通用石材上面整整齐齐地切下了一个角。
“………”
讲不讲道理啊!这不是石头,而是激光切割机吧!
在手工点上,我双手连续切削,将这块坚硬的通用石材,慢慢制造成了一个棍棒的形状。
但是这个棍棒一侧较为纤细,刚好适合一个成年人的抓握,另一侧打造出了多面体的造型,在较粗大的那段布满了许多棱角,适用于向远处击打。
“物品名称:通用石材棍棒
基础描述:用来击毙敌人的末端比较重的棍棒。这种古老的武器是人类进化史的一部分。进化学家说,人类可以将手腕向一侧倾斜(而不是像其他灵长类那样只能向前或向后)的一个主要原因,就是为了更好地挥舞棍棒。
易燃性:0%
美观度:3
耐久度:170170
武器近战每秒伤害:
棍柄9.0伤害2.60秒每击
前段14.9伤害2.60秒每击
近战护甲穿透:19%”
我站了起来,手里握着这一根棍棒,凭空挥舞了两下,感觉非常地适合挥击,大概有一个物理学圣剑的战斗力。
随后我又徒手撸了一把短弓出来,带着我的弓来到了空地上,开始准备活动。
“就先试试棍子吧。”
我两手紧握棍子,对着一颗长势良好的树木使劲一挥。
“选择命令:攻击树木。
命令检测:判定通过。”
一个命令在我没有主动在面板下达的情况下出现了!
只见棍棒毫无空气阻力地迅速移动到了树干处,然后棍子不带任何反震地被我收回,再一次挥了出去。
而棍子接触到树木的地方,已经像是被大口径的步枪击中一样,支离破碎,木质纷飞,看起来惨不忍睹。
在我一顿乱锤之后,这棵树终于摇摇欲坠地倒下了,仿佛带着一种如释重负。
“可怕……”
这个力量和攻击模式下,就算是同样有一根棍棒用于防守都无济于事吧。
接着我又拿了一块石头做实验,同样毫无后坐力地,把那块石头砸成一地的碎片。
接下来该测试弓箭了。
正规的射箭要从站位,搭箭,举弓,开弓,瞄准,撒放,收弓这样一整套流程训练下来,但是我作为一个纯粹的门外汉,实在是不知道该怎么训练,手里的又是不具备导向性的无羽箭,整体的指导思想就是随缘。
我站在了离一棵树五米开外的位置,将箭搭上,缓缓拉开了弓……
“选择命令:攻击树木。
命令检测:判定通过。”
噌!
箭矢在我没有意识的时候,就已经离开了弦,只剩下弓身还在微微抖动。
而远处,那支箭已经深深地钉在了树干上!
“嘶……”
我深吸了一口气,告诉自己这个肯定是意外。
但是当我再一次拉开弓,身体再次不受控制地鹰蹲左视,把箭牢牢地钉在了树干上。
“角色属性:
战斗属性:射击精度
属性介绍:射击距离不打偏的基础几率。命中几率同样受到目标、掩体、以及环境状况的影响。
最终值:98.1%”
经过我多个距离的测试,我发现我能否命中完全不是靠我的射击技术,而是依靠那个战斗命令判定通过!
我的5米内射击精度,大概真的能达到这个数值,二十几箭只有一箭没触发攻击命令通过,箭飘到了不知道什么地方去。
而到10米的距离,大概只有八成了。
15米距离我开始就不到七成概率触发成功战斗命令。
到最后我站到30米开外,射击只有五成能触发成功战斗命令。
超过三十米的距离,战斗命令就完全没有成功一次了。