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亏成首富从游戏开始 第712节

  如果只是一两条不合理的要求,那就很好解答;
  可如果是七八条甚至更多看似不合理的要求,就必须找到一种符合所有要求的解法。
  有任何一个点没做好,可能都会失之毫厘、谬以千里!
  十分钟后,黄思博抬起头:“好了,时间紧迫,咱们先头脑风暴一小时,互相给点启发,然后再继续思考。”
  “我先说说我的看法。”
  “按照标准的分析步骤,第一步肯定是要找到这些要求中的不合理之处,并深入分析它背后所蕴藏的基础设计理念。”
  “每一种不合理之处可能都有多种解答方案,我们要把这些信息综合起来,找到唯一正确的解法。”
  “首先,我觉得这肯定是一款剧情取胜的游戏,这个大家应该不会反对吧。电影投资比游戏本体投资还要多,而且要求必须达到一个半小时以上,这说明剧情方面的权重完全是跟游戏本身平起平坐,甚至还有所超越。”
  “所以,我考虑是不是能够从剧情上作为突破口。”
  “在剧情方面,你们有什么好的想法吗?”黄思博看向朱小策和马一群。
  马一群本身也是游戏行业出身,对游戏和剧情都有所了解,所以也参与到了这场讨论中。
  他想了想,说道:“剧情确实占了很大的权重,但剧情也是要服务于玩法的。”
  “如果仅仅是‘抵抗虫族、保卫家园’的这个主题,那就太宽泛了,我们猜到裴总真实想法的可能性基本为零。”
  “还是得从玩法找突破口。”
  “从《奋斗》这款游戏就能看出来,裴总虽然在剧情上很下功夫,但他追求的不是单纯的剧情,他更加追求剧情与玩法的统一,也就是‘打破次元壁’的做法,让剧情不仅仅是玩法的延伸,也会在更高的层面上融合。”
  黄思博想了想:“嗯,也对。”
  李雅达发话了:“站在玩家的角度上,我觉得裴总的这两点要求很有意思:游戏很不平衡,而且有些单位会不听指挥。这应该可以作为玩法上的切入点。”
  “包哥,你也是rts游戏的资深玩家,你觉得呢?”
  包旭摸着下巴,若有所思:“这两点对于常规的rts游戏显然是致命的缺陷。不平衡,而且不确定的因素太多,就完全消解掉了游戏的竞技性。”
  “消解掉竞技性带来的是什么呢……”
  林晚:“带来更好的娱乐性?……似乎也不对,因为对于大部分rts游戏的玩家来说,rts游戏的竞技性就等于娱乐性。”
  包旭认真想了想,说道:“我觉得,应该是真实性。”
  “人族和虫族,本来就是不平衡的。在大部分影视作品中,虫族在面对人类的时候都是占据压倒性的优势。”
  “虫族繁衍非常迅速,完全听从指令,稍不注意就会死灰复燃,这对人类来说,显然是一个噩梦。”
  “再结合‘小兵有自己的想法’这一点来看,裴总显然是希望我们把人族做得较弱,把虫族做得较强,这样就能突出一种真实性!”
  “玩家在用人类对抗虫族的时候,会觉得不公平,这就比那种绝对平衡的rts游戏有了更多的真实性。”
  “为了这种真实性,裴总宁可放弃rts游戏的竞技性和平衡性,这应该是一个很关键的点。”
  林晚恍然:“明白了!也就是说,游戏机制把人族和虫族的差距表现得更加明确。这应该是会跟剧情有联系的!”
  黄思博点点头:“嗯,这是一个很关键的点。那么,裴总特意要求这游戏必须做得操作简单,跟这个有关系吗?”
  包旭眉头微皱:“似乎……是没关系的。游戏不管是简单或者困难,都可以把两个种族做得不平衡。”
  众人陷入了短暂的沉默。
  因为“看似没关系”往往并不代表“真的没关系”,而是“有关系但没看出来”。
  吕明亮想了想,说道:“我觉得,这应该和裴总考虑的‘侧重点’有关。”
  “在做《游戏制作人》的时候,我就有这种感觉。”
  “对于裴总想要表达的内容,他会愿意花巨资、用最浮夸的方式去表达。就像《游戏制作人》明明可以做成一个文字冒险类游戏,裴总却把每个选择都做成了3d场景;《奋斗》也大费周章地做成了互动电影类游戏。”
  “这两款游戏如果做文字冒险,投入可以缩减十倍甚至更多,但裴总还是不惜巨资,就是为了让自己要表达的重点内容足够突出。”
  “而对于一些不那么重要的内容,裴总是能删则删、能简则简,最大限度地避免这些因素对玩家产生干扰。”
  “既然《命运与抉择》已经打定主意不做竞技性,而是要体现真实性、凸显剧情,那么,操作还重要吗?不重要了。”
  “操作,是为了竞技性。”
  “而简化操作、削弱战中策略的意义在于,玩家可以有更多的时间用来思考,准备战前策略。”
  “这应该是裴总想要表达的重点。”
  黄思博赶忙记了下来:“有道理!”
  “一款平衡的rts游戏才需要拼操作,不平衡的rts游戏还拼什么操作?玩家不需要太多操作之后,空出的时间可以去做更多的战前策略。”
  “但是……”
  “传统rts游戏的‘采集-建设-战斗’模式,战斗至少占了游戏乐趣的六成以上。如果削减掉战斗的操作体验,恐怕对游戏体验是一个巨大的削弱。”
  包旭想了想说道:“所以就应该把采集、建设的系统做得更复杂,让玩家把大部分的时间和精力花在这两个环节上。”
  “尤其是战前策略,玩家在做出每个选择的时候,都必须深思熟虑。”
  李雅达深表赞同:“对,就像消除类游戏一样。最初的消除类游戏都是拼速度、卡时间,而后来的消除类游戏都变成了时间不限制、卡步数、要求连消得分。”
  “后者要求更多的思考,也更有乐趣,更符合现在玩家们的游戏习惯。”
  “显然,裴总并不想单纯地去复制《星海》的成功,而是在探究一种新的rts游戏模式!”
  “还是即时制,还是战略游戏,但让大部分操作不好的玩家也能体会到游戏的乐趣。”
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  第678章 剧本还差亿点点(求月票!)
  林晚举手说道:“我有补充。人类的每个小兵都有自己的想法,也不一定是会崩溃、会不听指挥,也有可能会主动做敢死队对抗虫族,取得胜利吧?”
  “而这些人类具体怎么活动,这显然也是可以跟战前策略挂钩的。”
  “比如,指挥官采取了一个什么样的措施,影响了士兵们的士气和思想,于是士兵们从原本的军心涣散变成了万众一心。”
  黄思博点点头:“对,这肯定也是一个好做法。”
  众人都开始纷纷记录,探讨到这里,游戏的一些雏形已经出来了。
  这游戏跟传统rts游戏完全不同,强调战前策略而非战中策略,强调真实性。
  而且,这游戏非常重视剧情,这部电影的权重甚至比游戏本身还要高。
  马一群记录完毕,突然眼前一亮:“我突然想到一个剧情的点子!”
  “裴总非常喜欢‘打破次元壁’的玩法,而这次又在强调真实性,这不是很契合吗?”
  “如果我们在剧情中暗示玩家,所有操控的单位里面都有一个真实的人,而牺牲的每一个单位都是一条真正的生命……那是不是就起到了打破次元壁的效果?”
  朱小策沉吟片刻:“点子是个好点子,可是……有点过时了。”
  “这个点子,早在1985年就有人写过科幻,而且还拿过星云奖和雨果奖,而且,那个故事也是讲人类和虫族,讲一个小孩子误以为是一场游戏,结果实际上是他在指挥一场星际战争……”
  马一群不以为意:“我当然知道这个,那是科幻经典,我怎么可能没看过。”
  “但是文学这东西又不是说你写过一个题材我就不能写了,就像《魔戒》之后难不成作家们就不能写西幻题材了吗?当然不是的。”
  “关键得看,到底是拙劣的模仿,还是站在前人的肩膀上上写出新意?”
  “不管是写书还是做游戏,一个好点子那都是基础中的基础,这点子能不能利用得好,关键看你怎么去诠释。”
  “我觉得这个点子很适合这款游戏,也非常符合裴总一贯以来的游戏设计理念。”
  朱小策点了点头:“嗯……你说得对。但这也就意味着我们得想办法把这个故事讲出新意。”
  “如果我们没有做出新意,那就变成了拾人牙慧,电影和游戏可就全崩了。”
  众人再度陷入沉默。
  显然,如果真做这个题材,那就得想办法超越经典,或者至少是做出不同的诠释,这难度可想而知。
  黄思博有些惆怅:“裴总这次给的信息还是太少了。”
  林晚又翻了一遍裴总的要求,发现了一个盲点:“我看到裴总这边要求只能找一位演员,并且不需要有表情,这是不是在暗示电影的剧情?”
  朱小策说道:“这个我已经想过了,无非就是两种可能性。”
  “要么,这个主角全程戴头盔或者戴面具,让人看不见他的脸,变成一个脸谱化的符号。有一些电影是这么处理的。”
  “要么,就是这个主角天生冷酷,没表情。这就突出了主角的人设。”
  “但是这两种解释都能说得通,这就让人很难抉择。”
  马一群想了一下:“虽然都能解释得通,但合理性方面也是不一样的。”
  “如果让主角变成一个脸谱化的符号,那这个符号一定是要有指代意义的,一些超级英雄题材或者科幻片中,反映社会矛盾、社会问题的时候,这种用法比较多。”
  “但我们这边主要的篇幅都在讲科幻战争,‘脸谱’能代表什么呢?似乎找不到一个具体的指代意向。”
  “但如果是突出人设的话,其实指向就非常明确。”
  “什么样的人没有表情?心理素质强大,极度冷静的人没有表情。”
  “我记得之前看过一个报道,我们国家的航天员心理素质非常强大,即使是在飞船发射升空的时候,心跳依然是每分钟不到80次,甚至误以为自己将要牺牲的时候,心跳都没有发生太大的波动。”
  “像这种人,肯定不可能情绪丰富,面无表情才是正常的,非常符合裴总的角色要求。”
  朱小策若有所思:“所以,裴总是在暗示我们,主角是一个心理素质过硬的太空战士?”
  “而且,只有一名主角,其他都是龙套,这就说明大部分时间都是主角的独角戏。在一个相对独立的空间中,指挥与虫族的战斗?”
  “如果再结合裴总‘打破次元壁’的理念,那就大致可以确定一个故事的雏形了:”
  “主角是一名训练有素的太空老兵,也是一名指挥官,剧情的大部分时间都在通过屏幕指挥舰队和虫族战斗。”
  “但是,他指挥的到底是不是真人?他知不知道这一点呢?这才是关键。”
  众人再度陷入沉默。
  裴总留下的线索都已经推理得差不多了,但还是没有推导出一个足够明确的故事梗概。
  游戏机制影响电影剧情,而电影剧情也会反过来影响游戏机制。只要有一个点定不下来,整个项目都很难办。
  黄思博想了想:“要不,我再去请教一下裴总?”
  “把我们想出来的这些内容跟他汇报一下,让他再给一些提示?”


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