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亏成首富从游戏开始 第690节

  乔梁一边努力思考着这段时间所有的内容,包括惊悸旅舍、摸鱼外卖、《奋斗》、树懒公寓、全自动抬杠机、托管健身房、腾达生活app等等,一边在网上通过各种关键词查找资料。
  突然,乔梁眼前一亮。
  在汉东大学的内部论坛上,他找到了一篇帖子,标题是:裴总在科学会堂关于财富观的演讲全文分享。
  这是汉东大学的内部论坛上的一篇热帖,回复很多,但似乎并没有被广泛地转载到外网。
  乔梁并不是汉东大学的学生,所以不能在这个帖子下方回复,但可以查看全文。
  “裴总的演讲?”
  “似乎是真的。”
  “竟然没有流传出来?”
  乔梁本来有一点点怀疑这篇稿子的真实性,按理说,裴总这种名人到学校里做一次演讲,肯定会搞得人尽皆知吧?怎么可能这么低调,连稿子都没流传出来呢?
  但是仔细看了看学生们在下方的回复,乔梁才意识到,似乎裴总当时并没有亲自到场,而是委托了别人来念稿子。
  “原来如此,怪不得热度这么低。不过,这次的演讲内容似乎对学生们深有触动啊。”
  “嗯……既然是裴总亲自写的稿子,那就有研读一番的必要。”
  乔梁开始全文。
  这次演讲是针对腾达资助的全体贫困生,而演讲的主题是在探讨“财富观”。全文其实只讲了一件事情,就是裴总认为的财富观是什么样子的。
  显然,这次的演讲,是希望贫困生们能够正确地利用腾达捐助到他们手中的钱。
  但让乔梁感到意外的是,在演讲稿中,裴总却并没有强调,让这些贫困生“省着花”或者“要节俭”,而是从另一个角度阐释了这个概念。
  很多贫困生对财富观的认识,陷入了一种误区,就是把“财富”等同于自己可支配的“钱”,误以为正确的财富观,就是想尽一切办法少花钱、少消费。
  但裴总在演讲稿中提出了一个新的概念:对于他们这样的年轻人来说,最宝贵的财富其实并不是自己拥有的钱,而是自己的注意力。
  所以,不要把钱全都存起来不舍得花,也不要去买一些无意义的、仅用来满足自己虚荣心的东西,更不要把它花费在分散自己注意力、让人沉溺的娱乐活动上。
  钱应该花在哪?
  应该花在能够让自己集中注意力思考的地方,应该用钱撬动自己的注意力,这样才是让自己所拥有的财富最大化。
  看完这篇演讲稿,乔梁突然感觉眼前一亮。
  似乎抓住了他一直在寻找的那个东西!
  ------------
  第657章 《奋斗》之外你所需要了解的一切
  裴总的很多言论,表面上看起来是互相矛盾的,但是深入挖掘,却又能够在更高的层面上达到对立统一的状态!
  “注意力”这个关键词,让乔梁不由自主地联想到了最近的树懒公寓,和全自动抬杠机。
  而贫困生这个群体的特殊性,让乔梁联想到了《奋斗》。
  似乎冥冥之中,真的有一条线索,把所有的事情全都串联在了一起!
  但,这一切还需要好好捋顺一番。
  首先,就从一个看似互相矛盾的概念入手!
  乔梁兴奋地拿过电脑,把自己的想法全都记录下来。
  在演讲稿中,裴总希望这些贫困生不要把钱花费在分散自己注意力、让人沉溺的娱乐活动上。
  但与此同时,裴总却又是一名游戏制作人,制作了很多款好玩的游戏,发明了全自动抬杠机这种看似毫无意义的小玩意。
  这是不是互相矛盾?
  如果对于不玩游戏、不懂游戏的人来说,这显然是互相矛盾的,因为他们会把游戏看成是一种浪费时间、无意义的娱乐活动。
  但对于乔梁来说,他是一名资深的游戏爱好者,当然不会觉得游戏是无意义的。
  游戏至少有两个方面,是有益的:
  从游戏性上来说,游戏让人积累的压力得到疏导,在精神上获得了休息,和大多数娱乐活动一样,能够抚慰人的心灵;
  从艺术性上来说,某些游戏本身是有内涵的,是要表达一些内容的,对玩家是有启发意义的。
  而这两个方面,恰巧也是腾达游戏一直在追求的。
  gog是在不断地追求极致的游戏性,给人放松和消遣;而《游戏制作人》、《回头是岸》、《奋斗》等游戏则是在不断地追求极致的艺术性,给人启发和思考。
  什么情况下,游戏是有害的呢?
  当玩家被负面情绪支配,倾注了过多的时间在一些低趣味的游戏中,不是把游戏当成消遣,而是当成逃避现实的替代品时,它就是有害的。
  这种煽动负面情绪的游戏,恰恰是腾达从不去碰的。
  当然,好的游戏有时候也会让人沉迷,但这并不能怪“游戏太好玩”,而是应该怪自己没有自控力。
  这些没有自控力的人,他们的症结在于,没有认识到注意力是自己最宝贵的财富,而把这些宝贵的东西肆意地挥霍了。
  即使没有游戏,他们也会找到别的东西去挥霍自己的注意力。
  哪怕世界上没有任何的娱乐活动,他们也不会做有意义的事情,而是会发呆。
  在这种情况下,如果能抽时间玩一玩《奋斗》这种游戏,对他们来说反而是有益的。
  其他的娱乐,例如电影、电视剧、等等,起到的也都是同样的效果。让人休闲、放松,休息之后能更好地投入到工作中,这本身就是它们的意义所在。
  如果能稍微给人一点点启发,那就更好了。
  想到这里,乔梁突然豁然开朗。
  他明白为什么裴总说不要用《封神之作》解读《奋斗》了!
  因为《奋斗》所表达的思想,并不仅仅局限于游戏领域,所以自然不能单纯用游戏思维的《封神之作》来解读!
  就像何安大佬说过的那样,《奋斗》实际上是一款打破次元壁的游戏,而这款游戏本身和腾达的那些产业也是息息相关的!
  何安大佬用游戏设计的相关理念解读了《奋斗》,但这显然是不完整的。
  因为他没有联系到现实中的这些内容。
  就比如,何安大佬在长微博中说,裴总鼓励大家抵制消费主义,那么裴总认为的“消费主义”和“智商税”到底是什么?是我们惯性思维中所认识的那个概念吗?
  显然是有区别的。
  乔梁也终于明白了,为什么放弃用《封神之作》解读《奋斗》之后,就可以找到惊悸旅舍那期视频所缺少的东西。
  因为这些所有的内容,归根到底都是在讲同一件事情。
  在树懒公寓的环境加持下,乔梁瞬间感觉自己的灵感爆棚,立刻开始撰写新一期视频的文档。
  沉默的表达者第一期(续):《奋斗》之外你所需要了解的一切!
  ……
  ……
  9月16日,周五。
  何安如往常一样早起,在自家别墅的花园里走了两圈,然后一边喝茶,一边浏览最近的新闻。
  gog的全球邀请赛已经进行到了小组赛第二轮的第二个比赛日,只不过何安对于这个比赛并不关注。
  毕竟岁数大了,他现在对游戏行业的关注度,都集中在单机游戏上面了。
  突然,他发现昨晚似乎有不少人在给他的微博发私信。
  这些私信的内容都差不多,都是发给他一个艾丽岛网站的链接,让他去看某一条视频。
  这种情况并不多见。
  带着些许的好奇,何安点击链接,跳转到艾丽岛网站。
  “《奋斗》之外所需要了解的一切?”
  “嗯?”
  何安稍微有些诧异,因为这里的“奋斗”带上了书名号,显然是特指《奋斗》这款游戏。
  但《奋斗》这款游戏的解读,自从他发了那条长微博之后,就应该已然盖棺定论了才对啊?
  难不成这位up主……
  洗稿了?
  把我的长微博做成了视频?
  何安差点以为自己被剽窃了,但是仔细一看发现不对,从简介上来看,这条视频并不是在探讨《奋斗》这款游戏本身。
  那就说明,跟何安的那条长微博似乎并无冲突。
  再一看作者,是乔老湿。
  何安对这个up主有印象,毕竟《封神之作》这期栏目就是乔老湿出的。
  何安很清楚,乔老湿虽然没有相关的专业知识,但已经算是一般游戏玩家中比较有思想的了,经常解读腾达的游戏。
  但这次,乔老湿一直没有出《封神之作》解读《奋斗》,显然是因为所有内容都被何安给解答完毕了。
  那么,现在乔老湿又是出于什么目的发了这期视频呢?
  难不成找到了一个新的解释《奋斗》的角度?
  何安本能地不信,但好奇心还是驱使他点开视频查看。
  ……
  “各位观众爸爸大家好,我依然是你们的‘游戏叫父’乔老湿。”
  “看到这个标题,可能很多人都在疑惑。”
  “为什么《奋斗》的解读这么晚才出来?为什么《奋斗》没有放到《封神之作》栏目而是放到了《沉默的表达者》栏目?为什么它是第一期的‘续集’?”
  “大家不要急,接下来,我将为大家一一揭晓!”
  “在此前之前我要先声明一点,这个视频并不涉及对《奋斗》这款游戏本身的解读,因为在我看来,何安大佬的那条长微博,已经把游戏所有的内容全都剖析清楚了。”
  “没看过这条长微博的同学,请先点击视频简介中的超链接,去这篇长微博。这很重要,因为这期视频的所有内容,都需要跟这条长微博上所阐释的内容搭配来看!”


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